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史瑞克3的打造更加个性化的角色

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-11-08

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  独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的伟大品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。负责角色设计的露西娅·莫德斯托(Lucia Modesto)说:“自从史莱克、菲奥纳、驴子和火龙诞生以来,已经过去整整8年的时间了,所以我们不可能像操纵一个新角色那样去处理他们,因为电脑科技每一天都在发生翻天覆地的变化。现在,技术允许我们可以更好地控制这些角色,所以我们为他们的面部表情加进了许多以前没有的细节。” 负责为角色绘图的华人动画师张汉宁(Tim Cheung)则认为,新一集故事中的老角色们更有活力了:“当你观看影片的时候,可能会注意到这样一个细节:史莱克感到害怕或想退缩的时候,他鼻子上的皱纹发生了些许变化……在制作前两部影片的时候,电脑技术还不允许我们做到这一点,但是这些细节上的小变动,绝对可以加深角色的真实感。”

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